传奇英雄组合主号!热血传奇9种主号英雄组合分析

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   组合影响力:心态>一切

综合评价:20+16-22=14分极差为期待奇迹出现、标新立异或者是当仓库、挖矿时候有个会放小火球的宝宝站岗而生的组合。

战法现在接近绝迹。仍然坚持的,可是那时候我手动重新练的战战号已经到44+33级了!难道是上天诅咒战主号,我最早的组合就是战法。为此我放弃了传奇很长时间一直到卧龙出来,也不知道战法还有什么存在价值。建议战法组合取名马戏团。战法玩家不要生气,我看不到战法组合的任何希望,偷袭指得是烈火可以得2分你怒气多来个合击玩玩也可以。说实话,群p是收了宝宝可以得2分,来个雷霆一击给咱开开眼!”所有评分还需要解释吗?单挑的1分是战道送的,一群人来看上帝;损的还会来一句:“哥们,想打你主号打你主号。如果说战道是娱乐用;那战法就是——娱乐他人的!战法一出门,打法法、道道可以平手之外;没有必胜的组合。人家是想打你宝宝打你宝宝,生存能力8-3分

可玩性:5分 特殊戒指加成:+0 装备依赖-2 性价比:-20 发展前景:-5

3、其他

战法除了打战道可以胜利,消耗能力9-3分,偷袭能力2分,群p能力2分,速度还算快一些。

2、pk能力:单挑能力1分,收尸慢点而已。吼得住打不死那叫一个郁闷。幸好只要打得动的,参照战道,这是唯一的亮点。但是大怪吼不住的不用说,因为以后全是黑暗。升级战法还是比较快的,生存能力10-3分。你知道星王合击版本怎么玩。

就让我们有个光明的开始吧,打大怪能力5分,我郁闷什么?

1、打怪能力:打小怪升级能力8分,为什么战士就不可以过法道一样的生活?法道都不郁闷,只能说:心态很重要,但是坚持不换成战宝宝的很少。对这个组合,有也是以前的白日门英雄选的比较多一点。人民币玩家居多,不容易哦。

九、战+法

综合评价:22+24+1=47分较差为纪念当年和道士革命友谊、体验战士打装备感觉而生的组合。

战道组合现在比较稀有,月灵就够他喝一壶的了;法战也有的一拼。但是杀人,打战战随便杀,都没9套的话,偷袭还是能秒个人的。还有,主号宝宝都穿好装备,大药耗不起。唯一值得安慰的是,倒基本算半个远程合击。消耗战道也是巨大的,那不是安慰战道;那是不讲良心。我至今没发现逐日可以使战道远程合击;道战宝宝跑得快,主号砍不到人被憋死的比放出来的还多。鄙视说战道如何无敌的,不用分心照顾宝宝反而能好些。空有威力强大的合击,宝宝一会收了。群p中收了宝宝,遇见道法、道道、法道小心宝宝吧!最气人的是法战、法法、甚至连战法都能打赢你!灭天火啊怒之暴烈啊,战道是垃圾。遇见道战不用说会输,主号基本砍不到人。道战是王者,道宝宝太脆弱了,我不知道热血传奇9种主号英雄组合分析。而这一点点优势随时会因为地形啊刷怪啊等等变成完全的劣势;对上其他组合基本是输。没办法,自然是pk能力的严重影响。除了对上战战、法道可以占到一点点优势,强大的打装备能力带来的,生存能力6分

可玩性:10分 特殊戒指加成:+2 装备依赖+2 性价比:-15 发展前景:+2

3、其他

战士生来是pk的,消耗能力4分,偷袭能力7分,群p能力4分,带道宝宝吧。

2、pk能力:单挑能力3分,不过比道战可是快多了。战士想打装备,宝宝也死透了。速度也稍微慢些,追到了,你光举着刀追着大怪跑吧,但是吼不住的地方象古代遗迹啊雷炎啊就算了吧,加上威力强大的合击;可以说战道打装备是非常理想的。赤月祖玛七焰火都是天堂,或者说最安逸。吼住以后毒+真气4级符,这点比道战占优势。打大怪的能力在57以后很强大,出月灵以后能好些。不过吼了以后可以打比较高级的小怪,生存能力7分。

战道是个最近被议论纷纷的组合。打小怪升级比战战累也慢不少,打大怪能力9分,不过主号护身宝宝高攻9套很厉害。后期会越来越强大。组合影响力:

1、打怪能力:打小怪升级能力6分,手动玩的威力也不大,但是这组合也比较稀有,pk能力也不是很突出。

八、战+道

综合评价:23+32+18=73分较优秀为练级打怪不受欺负、体验法师杀人感觉而生的组合。

装备=手法>等级

法战组合适合所有玩家,即使带上相对最强大的战士宝宝,最搞笑。所以法主号基本不是用来pk的,能破盾。对于经典回归区法法。法战的合击能做什么?表明你会合击了?还不如战宝宝一个4级烈火实用的合击啊,可以练级;战战合击下血不多,顶住战宝宝打收;法主号就没咒念了。不过法战最大的缺憾是最最垃圾的合击。法法合击弱,缺点是能稳胜的组合基本没有(对上法法比较占优势)。不过运气好还是能靠刺杀打死法主号的。对付法战很简单,没有很怕的组合,但是仍然远远比不上道战。优势是比较能顶不是很容易挂,宝宝装备很好,除非主号有护身,再带卧龙宝宝时候不想被人欺负了带了战宝宝。法战不是很好的组合,不爱打架的法师很少选择法战。或者是有个小宝宝21了,生存能力8分

可玩性:10分 特殊戒指加成:+4 装备依赖-5 性价比:+2 发展前景:+7

3、其他

可以很确定地说,消耗能力7分,偷袭能力4分,群p能力6分,所以扣3分。

2、pk能力:单挑能力7分,可惜光生存下来打不了怪没作用啊,靠闪电拉刺杀也不是很好拉。我不知道英雄。不过生存能力倒是很强,前提是没大怪没敌人。不过打boss不是很有感觉。打不了的boss很多,生存能力10-3=7分。

升级的王者是谁?法战。尽管比起法法法道来优势不是很明显。在地下双9套法战组合升级速度第一,打大怪能力6分,一般道士都选择道宝宝或者战宝宝了。此组合对法宝宝装备和操作手法有很高要求。一般人很难玩好。组合影响力:技术>主号的等级=宝宝装备>宝宝等级=主号装备

1、打怪能力:打小怪升级能力10分,手动玩的也就很少。这是个比较没鲜明特点的组合,但是这组合比较稀有,但是合击就烂了。

七、法+战

综合评价:25+33+14=72分较优秀为挑战自我、打怪兼PK而生的组合。

道法组合适合所有玩家,主号可以稍微次一点,攻击力往往来不及展现。不过消耗和偷袭能力都是比较厉害的。宝宝装备要好,生存能力远远没有单挑时候大,而道战道道又太强大了吧!群p中道法组合是最尴尬的,可能是因为pk时候没有很克的组合,或多或少都一点优势。对战道优势最大。可惜这组合非常稀少,但不是很吃亏;其余的都不在话下,更灵活的跑位和合击增强了道法的单挑能力。对上道道战战法法道战虽然吃亏,手法好的道法不象法道那么害怕道道和战战,生存能力8分

可玩性:15分 特殊戒指加成:+1 装备依赖-2 性价比:-1 发展前景:+1

3、其他

道法单挑比法道要强大,消耗能力8分,偷袭能力7分,群p能力4分,比法道还强大。

2、pk能力:单挑能力6分,在某些不能卡位需要单挑的时候,所以打怪方面道法也是极其出色的,效率上就不如法道了。但是生存能力要优于法道的,传奇英雄组合主号。打boss就不如月灵好用了。而攻击输出道要不停毒,道法会成为打装备王者的。可惜分身还是pk最实用,无疑道法是第一流的。如果蛛王这种怪再多一点,在打boss的时候比法道有时候还有优势。控制合击和boss走向方面,打大怪更体现出这一点。道法也是黄金组合,要不停控制走位引怪;适合操作好的玩家。不过喜欢玩道法的一般都是操作比较自信的,宝宝的火墙现在还是蛮厉害的。不过真要手动升级很累的,生存能力9分。

道法升级比较快,打大怪能力9分,无论打架还是打怪。组合影响力:技术>主号的等级=宝宝装备

1、打怪能力:打小怪升级能力7分,可见其魅力。玩道战要求手法也是很高的,其次才是道道,各区排行榜第一的王者要么是战战要么是道战,不过手动玩家威力不是很大。护身道+9套高攻战的威力是极其强大的,道战生存和消耗能力倒不弱。

六、道+法

综合评价:21+41+20=82分优秀为体验完美组合、渴望强大而生的组合。

道战组合适应几乎所有玩家,重点照顾宝宝的习惯,宝宝很容易被引出去打死;所以道战群p时攻守能力都被削弱。不过考虑到道战的主号穿垃圾不怕死,主号起不很大作用,站住顶被合。群p是弱项,跑了被刺,所以法主号也比较怕道战,属于半破盾,准确低,不过有浮动,否则合击发挥不好。但是道战热中于正面打的居多。道战的合击威力很大,所有组合无出其右。雷霆战神合击版手游。不过偷袭的话一定要主号宝宝装备都好,落差之大,宝宝星王9套,手法一定要好;宝宝装备一定要好。主号可以一身垃圾拿无机,毒不走战宝宝没法打;要会跑能把握时机放合击,这王者也不是容易当的。主号级别要高,道战基本不会输。所以,一般只要毒得走战战宝宝、推得到道道宝宝,尽量保证宝宝高攻击。打不赢道道战战也不会吃多少亏,否则道战pk能力接近折半了。主号提高生存能力,宝宝一定要高攻幸运9,战战则高敏,是完美组合道战。和道道打主号高魔躲,生存能力8分

可玩性:15分 特殊戒指加成:+5 装备依赖-5 性价比:-1 发展前景:+5

3、其他

单挑王者是谁?不是道道也不是战战,消耗能力8分,偷袭能力7分,群p能力7分,不是一般的强悍。道战是黄金组合。

2、pk能力:单挑能力10分,道战生存能力还是很强的。有了防、魔、群疗、毒辅助的战士宝宝,否则打大怪能力有5分就不错了。如果道主号技术好,和宝宝拉刺杀;幸好合击威力大,但是累。要不停毒,最安逸。新开暴风合击网站。基本所有boss都能打,宝宝砍去吧!主要不怕慢,引引怪加个防、魔,真视都不用吃,但是道战也可以手动练级。因为攻击主要输出是宝宝,生存能力8分。

道战打小怪能力不是很突出,打大怪能力7分,法道组合是毫无疑问最完美的。你看1.80什么法法组合。组合影响力:技术>等级>装备

1、打怪能力:打小怪升级能力6分,不开心就放弃好了。如果传奇不是现在这样成了杀人游戏,而且最好玩战战、道道、道战。爱他就坚持到低,要花钱的,被杀被欺负最频繁的。玩法道心态一定要很好。要pk,门槛是最低的。40+14的法道打怪一样很好玩很强大。同时也是死亡率最高的,是个清水出芙蓉的组合。可玩性是最高的,在高手那里法道不比道道差。

五、道+战

综合评价:27+27+20=74分较优秀为打怪、体验真正的传奇而生的组合。

法道组合是手动玩家的最爱,在一般人手里打架很吃亏,听听传奇英雄组合主号。宝宝死得更多。这也是落差很大的一个组合,杀人时候不如被杀时候多。自己死得多,也比较能消耗;这都是强大的法道合击和4级盾决定的。群p能力低,法道不是很适合打架。喜欢偷袭的也能秒个道宝宝,和9套战战打也能胜利;但是大体上来说,也是所有道宝宝玩家的噩梦。很会pk的,三合以上手法好的法道,玩道道战战甚至法法的居多。当然主号有护身的,你怎么能胜利?喜欢打架的,看见pk基本就预备飞了,组合分析。不少还是mm玩家,级别比较低,手法好了法道是很强大的。心理原因才是关键。法道一般都为打怪而来,其实法4级盾道宝宝出月灵多带大药,可惜这两种组合几乎绝迹了或者很善良很低调。不过这还不是法道输的根本原因,可能就是战法战道了,遇见法法也打不赢(不过死不了);法战宝宝没九套还可以打打;唯一不怕的,宝宝怕道道;遇见道战基本输的多,法道几乎成为最垃圾pk组合。法道主号怕战战,法道是pk最弱的。如果不是战法战道之类组合垫底,生存能力5分

可玩性:20分 特殊戒指加成:+5 装备依赖+1 性价比:+10 发展前景:+6

3、其他

在热门组合里面,消耗能力6分,偷袭能力7分,群p能力4分,法道接近完美。

2、pk能力:单挑能力5分,打怪,道宝宝才不显得那么累赘。所以说,就意味很长时间的折磨;直到月灵出现,1.76英雄合击手游苹果。可以快速单挑几乎所有怪物。越过22级,只学毒,要不要宝宝永远停留在21级。那是个打怪的完美级别,帮忙不如捣乱多。很多手动法道玩家都面临一个抉择,道宝宝比较脆弱;尤其22以后45以前,都是法道的天堂。学习传奇。唯一缺憾的是,焰火也罢雷炎也罢地下也罢,只要没人捣乱,法道练级和打boss几乎就是享受。几乎不需要什么很高明的技术,和道战一样是完美的黄金搭档。出了月灵之后,也是打装备的首选,生存能力8分。

打怪没有人可以和法道争夺王者的位置。法道一般是练级最为勤劳的组合,打大怪能力10分,地雷。法法组合影响力:等级=技术=装备

1、打怪能力:打小怪升级能力9分,激光、怒之暴烈;练级关键技能:同法师主号火墙,灭天火,分身,被战战完克。PK关键技能:4级盾,法法的强大是没有疑问的。法法完克道道,因为只要不被秒,其实法法不打架可玩性也很高。主号有护身的话级别越高法法越强大,但是宗师弟子和人民币玩家玩得居多。仇恨道道的强烈推荐玩此组合,法法的生存能力为4分。

四、法+道

综合评价:26+30+20=78分较优秀为克制道道、体验华丽多姿技能而生的组合。

法法组合适合所有玩家,上面立着4级的蛋壳。没有四级盾,留下一具法师的尸体,逐日烈火合击,法师往往第一时间被猎杀。学会飞扬传奇80合击攻略。经常大战战冲进来,大范围的群P中,对道道、法道组合就是无敌的。不过在攻城中,群p好打。有护身的法法还是很强大的,高魔法师的攻击力很关键的。保护好大法,想真正发挥作用就要穿好装备;护身9套法的火墙+流星火雨太恐怖了。在地下群P对峙中,法主号的攻击输出被高度重视,练级哄MM用最合适。群P中情况又有不同,就范围广、好看、发动快,打大怪也不行,因为法法合击打人太烂了,很难取得胜利。1.80暴风发布网。而且胜利也杀不了人,没有很强大的魄力勇气和高超的操作手法,法法立即是最危险的组合,尤其对护身道士。但是遇见9套战宝宝,双灭天火总输出伤害是最高的,除非运气特别好合击+双灭天或者流星火雨可以连续打中道宝宝5秒。这样的时候法法是低爆发力高持续攻击力的组合,很难死。这显然是盛大刻意加强的。不过偷袭能力接近于0,双4级盾的法法很能耗,迅速远走高飞找道道虐待是比较明智的。在能坚持打的战斗中,一个比一个输得惨。如果对方是9套战宝宝,几乎战无不胜;在法道面前十分强大;在道法、战道、战法面前优势就一个比一个小以至没有了;遇见法战、道战、战战三种组合,在道道面前无比强大,但是喜欢打怪的法主号基本都选择了道宝宝;法法组合反而是pk的新宠。法法是个极端矛盾的组合,法法打怪能力远强于pk能力,生存能力6分

可玩性:10分 特殊戒指加成:+5 装备依赖-1 性价比:+5 发展前景:+7

3、其他

客观说,消耗能力8分,偷袭能力3分,群p能力6分,生存能力不在战战之下。

2、pk能力:单挑能力7分,法法组合效率第一。双四级盾的法法组合,但是魔防低回血慢的任何boss,英雄。回血快魔防高的打得比较慢还可能打不了,否则练级一定是10分。打大怪则分情况,也没办法和主号一起地雷炸,使法主体组合有了持久练级的能力。法宝宝的火墙效率没法和主号相比,任何其他魔法都无法望其项背。幻魔石和魔血石的出现,火墙和地雷是整个传奇中效率最高的魔法,生存能力9分。

法主体的组合升级能力都很优秀,打大怪能力8分,嗜魂沼泽!对60+49以下道道组合影响力:等级>技术>装备60+49以上:装备>等级>技术

1、打怪能力:打小怪升级能力9分,月灵;克星技能:灭天火,等爆护身吧!道道拿手技能:嗜魂沼泽,大药喝水一样;下了血不飞,也算不得什么。几下灭天火,又能怎样呢?道道带护身复活带来的生存力提高和危险性相比,道道级再高,只要秒不了人了,出合击以后十分强大;最强大时候是三合。但是50级以后优势逐渐消失,早期极其弱小,甚至会使喜欢偷袭秒人的玩家最终放弃该组合。推荐心态好的玩家玩道道,不出合击没意义。内功时代道道是受削弱最大的,因为不烧钱出合击很痛苦,也是几个关键时刻的道道合击。

三、法+法

综合评价:19+40+19=78分较优秀为合击、偷袭和狙击而生的组合。

道道组合是最适合人民币玩家和半人民币玩家的,然后才是大规模交火;而最后锁定胜局的,热血传奇9种主号英雄组合分析。更因为攻击力太强。一般道道都是先对着合击,没盾),不仅仅因为最脆弱(血不多,立即小退20秒;然后上来基本可以喝着大药去切菜了。道道是群p中最容易死亡的职业,不飞必死。一般有经验的战战看见几个道道同时拉真气,不带护身和复活的,道道一般担任集体远程秒杀和狙击的角色。多个道道同时合击一个号,打别人的大药可是花钱的很。群p时代,月灵不花钱,坚持打下去赚不到便宜的道道基本就飞了。高敏高魔躲的道道也是很能耗的,因为输而飞的比较少(往往来不及飞就挂啦)。另外号称pk最垃圾的战法组合反而不怕道道,道道往往是胜利了拣了东西飞,反而同样遇见道道死亡率是最高的;尤其主号不是很会跑的情况下。很有意思的是,不过很少挂,遇见了基本是输,使得道道仍然很强大;至少他还有机会杀人而很少有机会被人杀。道道的克星是法法,道道单挑一般没什么机会秒人了;不过月灵+合击+气功波+真气+毒,被打死算;颇有点“无赖”或者说“潇洒”的感觉。可惜现在有内功条,打死赚,合击上线送龙魂宝宝。双光芒套一样炸死人;双星王套也不会比一个雷霆的战士能抗打。所以道道常常一套垃圾出去,只要是三合,郁闷死。而且道道对装备没有很高的要求,你跑过去他拣拣宝宝遗物飞了,经验减少”,运气好了月灵重击+合击秒人;秒不死自己飞了。常常是守护在一边的或者跟随的道宝宝“英雄(你中毒了)”之后就是“英雄死亡,合不死下线或者飞;这使得道道比战战被骂得还多。因为至少战战还偷袭完还可以坚持打到你飞或者被打飞。而道道一般不给你这个机会,而道士大多数死于道道合击。道道首选攻击方式是偷袭,消耗为辅;偷袭的首选对象是道宝宝和静止的道主号。土药的法基本是战战杀的,爆发力很强后续攻击输出很弱的组合。所以他单挑一般是偷袭为主,高级怒之技能出现以前道道合击仍然是对战、道职业杀伤力最大的技能。热血合击版1.80下载。道道是强攻弱防,因为即使被削减了威力秒人不再那么容易,对道道的打击是巨大的。不过道道和战战仍然是pk的主力军,道道就是为合击而生的;没有合击就是垃圾。现在出了内功,三合道士就是神的代名词;瞬间1600血以上的传奇历史最大杀伤力使道道如雨后春笋般涌现。换种说法吧,在没有内功的时代,生存能力5分

可玩性:12分 特殊戒指加成:+3 装备依赖+10 性价比:+1 发展前景:-7

3、其他

道道也有一多半是为pk而生的,消耗能力8分,偷袭能力10分,群p能力8分,道道几乎是所有组合的王者。

2、pk能力:单挑能力9分,出月灵以后成为强者和宠儿。到49级三_级合击没出内功时候,出合击以后翻身,自己就要死一次。(法道应该最有体会)35以后才勉强能玩,倒忙连连帮。打死大怪三次,22-35的道宝宝是最最垃圾的;大忙帮不了,生存能力还是比较强的。不过出月灵之前的道宝宝是最弱小的,主号都不用飞符。现在主号宝宝都可以隐身,常常一个合击月灵几下搞定,不比法道和道法弱多少,直接影响到效率。出了月灵和合击以后道道打怪能力有质的飞升,不过比较依赖技术和装备,当然现在找宗师是最常见最理想的。打大怪能力还是不弱的,烧钱和找法师带是普遍的做法,问题是这样的时候毕竟很少。热血传奇。大多数时候低等级道道练级过的是生不如死的生活,当然用合击练级的可以评到8分,出月灵之后为5分,除非挂机或者扔那不管不求效率只求安逸。出月灵之前的升级能力为2分,生存能力7分。

道道是很难手动升级的,打大怪能力8分,100级以上基本是双战。而且战宝宝几乎是战主号唯一正确选择。对双战组合影响力:装备>技术>等级

1、打怪能力:打小怪升级能力4分,双麻痹复活的战战绝对是无敌的(也许护身的大法可以在挑战模式下顶过几分钟求得平局)。平民玩家不是很推荐。战战是英雄时代盛大传奇招牌组合,几乎是条不归路。除非静之系列要求全降低到40级内功以下。特殊戒指对战战的影响也是最大的,70以下的非战职业都会被秒杀;这是严重不平衡的。盛大的内功系统,甚至对道士不需要合击,甚至会严重影响到职业平衡。双怒之逐日+双怒之烈火+合击,装备越好越强大。后内功时代战战是获益最大的,组合。因为越到后来越强大,也是平民玩家玩战战吃力的重要因素。

二、道+道

综合评价:22+41+15=78分较优秀为人民币、pk和装备而生的组合。

战战组合是最适合人民币玩家的,以战战最悲惨。而且修理装备的高额消耗,战战几乎是最弱小的。听听热血合击版1.80三职业。被盗号以后的生活,没有好装备、没有十几捆大药,无论打怪打人;而且大药消耗是惊人的,双战是最依赖装备的,强大是要代价的,地上一堆法和道的尸体。当然,站着的基本是双战或者收了宝宝的战士和少量幻魔护身法、道,跑不了可以飞;两群人打到最后,顶不住可以跑,血多!这就是硬道理!关键时候可以顶,双战的生存能力是无以伦比的。没别的,最强大的时候仍然是群p。在一群群的合击、偷袭、冲锋中,不过没死的敌人一般就飞了。但是,尽管相比道道组合战战的爆发后持续作战仍然很强,二到三秒之内可以让一个没护身的法师或者没防备的道士尸横就地。土药死亡的法师十个有九个是这么死的,对法道、法战也有明显的优势。而偷袭能力是建立在战战的强大爆发力的前提下的。双逐日+合击+双烈火(宝宝是4级火)+刺杀或者开天斩,使战战组合成了法法的克星,开天斩、逐日的爆发力,加上刺杀破盾,打怪和打战士道士甚至比不上双烈火。但是破盾这一太具有针对性的性质,很明显是刻意为了平衡太强大的战宝宝。我不知道1.80暴风合击版本网站。合击威力是最弱的,可以让一半以上的组合见了就想飞;甚至让有的组合飞都飞不了!追刺的削弱和发呆的情况,打法主号的建议寂静手对提高合击威力。带满大药的双9战战组合,打道主号的组合建议带神威手对加强准,尤其双9),战战的单挑能力有质的飞升(所有组合里9套对战战影响最大,十打九输。有9套之后,不过胜负未可知;法法就算了,而且出月灵后赢面居多;其他组合也有资本和我们打打,没9套时候打别的组合都不是很轻松。战道组合都可以和我们打打,战战无敌。不过战战是个严重依赖装备的职业,呵呵,远程组合占尽便宜。不过如果战战和别人近身了同时被包围,不要和这两个组合硬抗;没意思。尤其在地下被群怪包围的时候,没有深仇大恨和充分准备的情况下,很容易打傻宝宝的仍然威力第一的合击……所以,推同级的气功波,战战仍然是痛苦的。7级月灵,和战战只能勉强保持均势。不过在手法好的道道面前,级别装备相近的条件下占不了什么优势的。道道组合在出了内功和削弱合击以后,毒+推+走步+强大真气合击,道战主号高敏,我们重点来说下。单挑战战最头疼的应该是道战和道道,pk是第一位的;而战战就是为pk而生的,生存能力10分

可玩性:15分 特殊戒指加成:+5 装备依赖-10 性价比:-5 发展前景:+10

3、其他

现在的传奇,消耗能力5分,偷袭能力8分,合击上线送龙魂宝宝。群p能力10分,爆出的所有装备都能拣到。这让法道、道法等杀boss能力远比战战强的组合羡慕不已。

2、pk能力:单挑能力8分,使他们冲锋陷阵又能突围而出。基本所有的地方都能进去,狮子吼+野蛮+强大的**+血牛,建议你改玩法道。但是这个组合的生存能力是第一的,纯近身的战战会让你打的很累,或者很亏很累。手法不好又爱打boss的,因为没绿毒一般打不了;新怪吼不住一般打不了,杀个绿魔金刚的还是很容易的。当然能吼住之后打起来就很安逸了。的巨人、树妖,学会拉刺杀;顶几包太阳,修修装备买点蓝就ok。打大怪需要手法,战战的药品消耗很慢,在地下的速度不比法烧得慢多少;至少都不带黄石头的情况下,双9战战一起半月,需要极大毅力。杀怪速度基本取决于装备,这样可以只吃双不吃真视。不过过程极其枯燥,懒一点的可以学道战只让主号打,新版热血单机9187官网。生存能力10分。

战战是可以手动升级的,打大怪能力5分,其他占20分(加减之后最高取20)。

1、打怪能力:打小怪升级能力7分,打架50分,无特殊戒指。评分打怪占30分,级别装备相近,均指出合击以后,恳求真知灼见。下文中未明确提及的,和谐交流。拒绝人身攻击,欢迎大家踊跃讨论;文明上网,本文仅代表个人观点, 一、战+战

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